AVX2는 Windows ARM 에뮬레이션에서 SSE2-4.x보다 느립니다.
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자주 묻는 질문
Windows ARM 에뮬레이션에서 실행할 때 AVX2가 SSE2-4.x보다 느린 이유는 무엇입니까?
Windows ARM 에뮬레이션은 런타임 시 x86 명령을 ARM64로 변환합니다. AVX2는 ARM의 NEON SIMD 장치가 기본적으로 지원하지 않는 256비트 폭 레지스터에서 작동하며 최고 128비트에서 작동합니다. 에뮬레이터는 각 AVX2 작업을 여러 128비트 패스로 분해해야 하므로 상당한 오버헤드가 발생합니다. 그러나 SSE2-4.x 명령은 NEON의 128비트 레인에 훨씬 더 명확하게 매핑되므로 기본 하드웨어에 대한 AVX2의 이론적 이점에도 불구하고 에뮬레이트된 처리량이 더 빨라집니다.
ARM 기반 Windows 장치용 소프트웨어를 빌드할 때 AVX2 대신 SSE2를 명시적으로 대상으로 지정해야 합니까?
예, 소프트웨어가 에뮬레이션을 통해 ARM Windows 장치에서 실행되어야 하는 경우 SIMD 대상을 SSE4.2 이하로 제한하는 것이 좋습니다. MSVC의 /arch:SSE2 또는 GCC/Clang의 -msse4.2와 같은 컴파일러 플래그를 사용하여 이를 제어할 수 있습니다. 결과는 워크로드에 따라 달라질 수 있으므로 두 경로를 모두 프로파일링하는 것이 좋습니다. 빌드 구성 및 배포 파이프라인을 관리하는 데 도움이 되는 도구의 경우 Mewayz(207개 모듈, $19/월)와 같은 플랫폼은 다중 대상 빌드를 간소화하기 위한 워크플로 자동화를 제공합니다.
이러한 성능 차이가 모든 AVX2 명령어 유형에 동일하게 영향을 미치나요?
아니요, 처벌은 균일하지 않습니다. 수집 명령과 256비트 정수 연산은 최악의 오버헤드를 겪는 경향이 있는 반면, 일부 부동 소수점 경로는 에뮬레이터가 변환을 일괄 처리하는 방법에 따라 상대적으로 더 나을 수 있습니다. 특정 핫 경로를 벤치마킹하는 것은 필수적입니다. 일반적인 처리량을 측정하는 마이크로벤치마크는 애플리케이션의 실제 병목 현상을 반영하지 못할 수도 있습니다. SIMD 대상을 결정하기 전에 항상 실제 사용 사례를 대표하는 워크로드로 프로파일링하세요.
기본 ARM64 빌드가 이 성능 문제를 완전히 제거합니까?
예. 이 페널티는 전적으로 x86 에뮬레이션의 결과입니다. NEON 내장 함수를 사용하여 ARM64용으로 기본적으로 컴파일하거나 컴파일러가 자동 벡터화하도록 하면 변환 계층이 완전히 제거되고 하드웨어를 완전히 활용할 수 있습니다. 팀이 다중 아키텍처 빌드를 처리하는 동안 많은 개발 및 비즈니스 워크플로를 단일 플랫폼에서 관리할 수 있습니다. Mewayz는 아키텍처 마이그레이션 작업 중에 유용한 프로젝트 관리, 자동화 및 공동 작업 도구를 다루는 207개 모듈을 월 $19에 번들로 제공합니다.
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